重生做游戏:我的女友是游戏主播 - 第48章 长寿:活下来,活长久

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    周五凌晨,全球瞩目的霜星游戏正式发布了预热长达两年的第一人称英雄射击游戏《全球守望》。
    也就在同天,长寿游戏工作室这个初生的团队,也悄然迎来了第一个正式工作日。
    公司开业极其低调,甚至连门口的logo都还没来得及安装。
    前台区域略显冷清,只安静地放著两个花篮。
    一个来自园区代表秦明。
    另一个则来自隔壁1202的邻居江怡汀,贺卡上是她苦练许久,已初见风格的签名“十二楼”。
    第一次全体会议结束后,陈柏年没有走向那间属於他的总经办办公室,而是很自然地在开放式办公区找了个工位坐下。
    开放办公区包括他和徐浩然,目前有十名业务开发团队成员——三个策划,四个程序,三个美术。
    此外,这几天陈柏年还敲定了一位財务和一位人事行政。
    財务岗挖自一家专做页游出海的公司,正忙著对接事务所,准备处理《掘地求升》几天后即將到帐的第一笔销售款项。
    人事同事则在外奔波,解决所有入职员工的社保问题。
    陈柏年的招聘工作还在继续,不过以现有阵容,已经足够新项目鸣枪启动了。
    主美最后也没能找来一个天赋异稟的选手,只挖来了一个刚好准备跳槽的游龙前员工——季同。
    季同已经28岁,是业务开发团队中年龄最长的,虽非天赋异稟,但稳重、全面,能驾驭多种画风,並有一定的小团队管理经验,非常契合团队当前需求。
    面试时,陈柏年曾直接问他,若未来公司找到更具才华的主美,他如何自处。
    季同给出了让陈柏年无法拒绝的答案:安心做好副手,全力支持。
    这份自知之明与团队意识,正是陈柏年所看重的。
    陈柏年拿起手边墨香未散的员工手册。
    手册第一页印著他曾对程知行说过的话,后面则明確了公司的基本规章。
    制度明確:不强制打卡,不鼓吹996,但追求高效与创意,並以最终產出作为核心绩效考评依据。
    他刚坐下,程知行便走了过来:“老大,我们初步规划的《掘地求升》后续更新方案刚发你灵犀了。”
    “效率不错。”陈柏年点开灵犀办公,快速瀏览要点,“你们三个之间细节都对过了吗?”
    作为小团队,陈柏年没再搭自己独立的工作栈,而是直接引入了几个成熟的软体。
    其中灵犀办公就是他们目前在用的沟通协作软体,出自同城的网际网路大厂淘天。
    “对过了。”程知行点点头。
    “那儘快排期吧。”陈柏年没有再对他们的方案提什么修改意见。
    这对他们本身也就是只是一个岗前小作业而已。
    “好的。”程知行点点头,隨即又带著点期待地问,“老大,你坐外面,是不是以后我们有问题就能隨时问了?”
    陈柏年抬头,看著周围几个虽然盯著屏幕,但明显竖著耳朵的新同事,笑了笑:“只要我坐在这儿,没问题。但前提是,你们的问题是经过了自己思考的。”
    这话让原本有些紧张的办公区氛围瞬间轻鬆了不少。
    陈柏年选择开放式办公,正是为了促进这种即时、频繁的交流,打破层级感,让信息流动更顺畅,营造透明高效的团队氛围。
    午休时分,外卖的香气混合著咖啡味,在开放的办公区瀰漫开来。
    几个年轻同事凑在一起,话题自然围绕著凌晨横空出世的《全球守望》。
    “看了实机演示没?霜星这次的美术和特效拉满了!”一个美术同事语气里满是羡慕。
    “英雄设计也挺有意思,那个能瞬移的刺客,技能机制很亮眼。”程知行咬著筷子,点开手机上的宣传图。
    “老大。”程知行转过头来,眼里闪著光,半是起鬨半是期待地问,“咱们下午……能不能稍微测试一下?就一会儿,找找灵感!”
    几个年轻人也都跟著笑起来,气氛轻鬆。
    对他们而言,能玩到这样的年度大作,本身就是一种享受和调研。
    陈柏年也笑了笑,点了点头:“可以,注意时间。不过玩的时候,別光顾著爽了,多想想他们为什么这么设计,手感反馈怎么做的。”
    得到许可,几个同事更兴奋了,开始討论哪个英雄更帅,哪个影响技能更屌。
    陈柏年听著他们热烈的討论,目光落在屏幕上霜星游戏那极具衝击力的logo上,思绪有些飘远。
    《全球守望》……
    在他曾经的那个未来里,这款游戏承载了全球无数玩家的讚誉与热爱,也几乎耗尽了霜星最后的天才与灵气,成为了这家曾经巨无霸公司最后的辉煌。
    在往后的岁月里,固步自封、决策摇摆、人才流失……
    曾经让全球玩家信仰的名字,最终也难以抵挡时代的浪潮,在十年后不可避免地走向了沉寂与衰败,空留下无数玩家的唏嘘。
    亲眼见证过巨人如何缓缓倾倒,让他对“持久”二字有了更深刻,甚至有执著的理解。
    “对了老大。”季同的声音將他从短暂的回忆中拉回。
    这位相对年帐的主美舀了一勺汤,看似隨意地问道:“咱们工作室的名字——『长寿』,有什么特別的讲究吗?在游戏圈,这名字可算不上炫酷。”
    陈柏年回过神,迎上几道同样带著些许好奇的目光。
    他放下筷子,语气平和却清晰,仿佛在陈述一个再简单不过的事实:
    “讲究谈不上,就是觉得,做游戏,活下来是第一位的。
    活得好,活得久,比一时的炫酷和响亮更重要。”
    他顿了顿,目光扫过这一张张年轻、充满干劲儿的面孔。
    “我希望这家公司,我们做的游戏,还有在这里的每一个人,都能像这个名字一样,健康、稳定,能经得起时间的考验。
    我们不求瞬间的烟花有多灿烂,但希望这盏灯,能亮的更久一点。”
    办公室安静了一瞬。
    没有豪言壮语,但这平实的话语,却似乎比任何口號都更有分量。
    这是一种沉静的愿景:对抗行业常见的浮躁和速朽,追求一种更坚韧、更可持续的成长。

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